Training, Spiele, Project Atlas und Beep-Test in einer aktuellen Teamübersicht.
| Spieler | Anwesenheit | Training FG | Training FT | Spiele | PPG | Spiel FG | Spiel FT | REB | AST | TO | Beep-Test |
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Pro Heimspiel werden drei verschiedene Personen eingeplant. Der Laptop/Spielbericht ist lizenzpflichtig; Treffpunkt ist automatisch 45 Minuten vor Spielbeginn.
| Spieler | Lizenz | Gesamt | Laptop | 24 Sek. | Punktetafel |
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Spieltermine kommen direkt aus TeamSL des Deutschen Basketball Bundes. Project Atlas liefert geprüfte Videoanalyse; CourtHub übernimmt daraus konkrete Trainingsaufgaben.
Die Konfiguration gilt für den gemeinsamen Team-Workspace. So kann jedes Trainerteam seinen eigenen offiziellen Spielplan anbinden.
Spiel auswählen, um Beobachtungen, Spielerwerte und Atlas-Analyse zu bearbeiten.
Änderungen werden automatisch gespeichert.
Wähle die Wochentage und die Uhrzeit. Die App berechnet daraus die nächsten Termine.
CourtHub synchronisiert den offiziellen Spielplan, lässt bayerische Schulferien und Feiertage aus und erstellt anschließend KI-Entwürfe. Bereits absolvierte oder manuell bearbeitete Trainings bleiben geschützt.
Ferienquelle: Bayerisches Staatsministerium für Unterricht und Kultus, Schuljahr 2026/27.
Lade einen Trainingsplan als PDF hoch — die serverseitig geschützte KI extrahiert Inhalte und füllt die nächsten Termine vor.
Kein API-Key im Browser: Die KI ist zentral für das TSV-Trainerteam konfiguriert. Konto & Sync öffnen
Training wird geladen …
Die Meldung wird dem Trainerteam angezeigt und erst dort in die Anwesenheit übernommen.
| Datum | Level | Shuttle | Gesamt | Runde | Meter | VO₂max | Bewertung |
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| # | Spieler | Level | Shuttle | Gesamt-Shuttles | Meter | VO₂max | Bewertung |
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Tippe einen Spieler oder den Ball und ziehe ihn an die gewünschte Stelle.
Erklärung wird erzeugt …
Geschwindigkeit pro Schritt wählen:
Ersetzt Plan, Freiwurfzahl und Wurfkategorien dieses Trainings.
Wähle eine Kategorie und tippe auf die Karte wo die Spieler dafür werfen. Gilt für alle Trainings, wird beim automatischen Befüllen der Wurfkarte benutzt.
Trainings, Spieler, Statistiken und Pläne bleiben offline verfügbar und werden nach der Anmeldung verschlüsselt über HTTPS synchronisiert.
Die Einstellung gilt auf diesem Gerät. „System“ übernimmt automatisch die iPhone- oder Browser-Einstellung.